去年,中国信息产业部的通知明告天下,网络游戏是中国一项重要的朝阳产业。政府规定,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,并资助培养中国自己的游戏开发人员,号召游戏业大力发展自主开发的产品。
21世纪,网络游戏将是数字娱乐领域最具潜力的增长点。从街机到PC,从视频游戏到网络游戏,电子游戏产业经历了30多年的发展历史,随着软件和硬件的不断升级换代,游戏模式无论是竞技性和观赏性,都达到了炉火纯青的高度,大有取电影而代之成为娱乐业霸主之势。
近年来,中国的游戏产业骤然发力,已被业界公认为全球最具发展前景的游戏市场。专业游戏网站的形势日渐看好,门户网站更是把网络游戏当成了“救命稻草”,在整个网络游戏产业链上,软件开发商、终端用户服务供应商、硬件制造商、电信运营商,每个环节都可以掘到属于自己的金子。网络游戏已被公认是网络业最成功的盈利模式,游戏公司每赚到1块钱,其周边产业就能赚到5块钱。
国家新闻出版总署的统计显示,中国网络游戏玩家已达2633万人,2005年网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2004年增长了近5亿元;按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。随着宽带接入、高速移动互联、虚拟现实、实时三维影像等最新技术应用到游戏领域,将从根本上推动网络游戏的爆炸性成长。
在我国就业岗位严重不足的情况下,游戏产业创造了一定数量的就业机会,未来3至5年内,游戏人才的需求将以每年100%的速度增长。进入2006年,国内众多网游厂商对于人才的竞争将更为激烈,金山,盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内游戏公司都在招贤纳才,为游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏客服等职位开出的月薪高达8000元以上,对一些有经验的游戏人才甚至开出年薪50万元的高薪。谁也不能否认,更多的就业岗位,是缓解政府执政压力的一个重要因素。
随着三维技术的发展,三维软件的不断升级和多元化,影视动画、动画片数字化、数字化电影,对于今天的观众来说,早已不是陌生的词句。中国的影视动画业、数字化电影却没有跟上这个步伐。影视动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术与技术的复合型影视动画人才的不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素之一。业内人士认为,中国对数字媒体动画专业的人才空缺需求大约在15万人左右。市场发出的“订单”引得有条件的学校纷纷打出了数字动画专业的牌子。一年一万元的学费也挡不住学生们热情的脚步,不少院校一招就是上百人,还有不少其它专业的学生也想往影视动画专业转行。
据调查,国内现在已经有70多所学校在招生影视动画专业,艺术高校已经把影视动画学科正式请进了高校,并且已经陆续完善起来。各个动画网站也在迅猛发展着,资源共享已经开始,为培养接班人做出了好的开端。经过入世前的产业结构调整及产业保护的环境下,汽车、家电等民族工业已经实现了和具备国际竞争能力。国内电视频道势必也将加入国际竞争,卡通频道的增设势必将列入计划行列,现有国产影视动画质量,均不足以填缺国内市场.文化产业保护措施及实施政策应在政府宏观调控计划之内进行,影视动画人才的需要一定急缺,在未来文化产业结构中,高尖端影视动画技术人才势必将短缺,有关部门应适时增加专业培养基地,了解国际影视动画业市场动向,开发出适合出口的产品,因为只有实现出口,特别是实现产品向发达国家出口,才能获得巨额利润,才能真正体现中国影视动画这一学科的教育效果的意义。
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总部设在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc.成立于1982年,是全球最大的互动性娱乐游戏软件开发公司。EA公司在世界范围内开发、出版发行电子游戏主机、电脑和互联网使用的互动软件。EA的产品范围包括Sony PlayStation 、任天堂GameBoy、X Box等电视游戏软件。EA风靡全球的经典游戏包括《FIFA足球》、《NBA Live》、《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。
育碧公司1986年在法国巴黎成立,目前已经成为全球游戏行业中的顶尖开发商,是游戏业中发展最快的公司之一。育碧在21个国家拥有自己的分公司,游戏销售遍及50多个国家。育碧上海制作部聚集了来自国内和世界各地的优秀专业人才,他们开发制作国际一流的游戏产品,如《幽灵行动II》PS2、《彩虹六号III》 PS2,《手足兄弟连》 PS2, 其中《细胞分裂:明日潘多拉》 Xbox去年第一季度在美国和欧洲行业杂志上排名第一。
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